ティアリスト

ティアリスト

Survive a Million Monkeys クラスティアリスト — アウトロー、ジャガーノート、ボマーほかをソロクリア速度、協力価値、終盤ウェーブでの実用性でランク付け。

S / A / B / C
ティア
1
Sティア数

はじめに

ティアリストカテゴリは、現在のメタにおける『Survivor a Million Monkeys』の全クラスをランク付けし、ジェムを効果のある場所に使えるようにします。クラスは高価で、武器アップグレードはさらにコストがかかるため、ボマーをアンロックするかアウトローまで待つかを知ることは、ゲーム内のどの単一のヒントよりも重要です。このハブでは、Sティアのパワーピック、Aティアの主力、そして信頼できるが遅めのサポートクラスを、各配置の理由 — クリア速度、生存力、協力価値、終盤ウェーブの圧力 — とともにカバーしています。バランスパッチで配置が変わるため、各エントリには日付が付けられ、アップデートカテゴリがメタを動かすパッチノートを追跡します。

クラスティアリスト(現在のメタ)

ティアクラスこのランクの理由
Sアウトローゲーム内最強の能力を持つレジェンダリーキット
Aジャガーノート巨大なヘルスプールとウォーパスは高い投資を要求するが深層ウェーブを運ぶ
Aボマーブラストダッシュが群がる大群を溶かしファーミングを高速化
Bエンジニアタレットとバリケードがアップグレードされると強い
Bメディックチームサポートは協力ランで輝く
Cサバイバー信頼できるデフォルトだが特殊キットは最弱

ティアの理由

S

Sティア — アウトロー

legendary

ゲーム内最強のアビリティと途方もない上限を誇る伝説のエンドゲームクラス。

殲滅速度ファン・ザ・フィールドで群れを一掃する全クラス最速
投資コスト最高額のジェムコスト+真価を発揮するには強力な武器ティアが必要
協力プレイでの価値全分隊を加速させる中核DPS
注意点武器を所持してからが本番 — スターターではなく最終到達点
A

Aティア — ジャガーノート

高価だが不死身 — 深層ウェーブを全滅から消耗戦に変えるタンク。

殲滅速度群れに対してはボマーより遅いが決して崩れない
投資コスト75,000ジェム — クラス購入で2番目に重い
協力プレイでの価値ブルートを体でブロックし防衛線の要となる
注意点真価を発揮するにはエンジニア/メディックのサポートが必要
A

Aティア — ボマー

ブラストダッシュで密集した大群を溶かす — 現メタでジェムあたり最高の価値。

殲滅速度序盤〜中盤の最良の選択肢。密集した大群が蒸発する
投資コスト中程度のジェムコスト、高速周回で元が取れる
協力プレイでの価値防衛線を維持するジャガーノートとの相性抜群
注意点深追いしすぎると瞬間防御力に欠ける
B

Bティア — エンジニア

タレットとバリケードで、投資したチームに報いる勝ち筋強化クラス。

殲滅速度タレットが積み重なるにつれて成長。キャッシュ投資前は弱い
投資コスト中程度のジェムコスト+毎ラン防衛設備へのキャッシュ投資
協力プレイでの価値固定チーム防衛の最良の要
注意点大群を誘導できないソロでは遅れを取る
B

Bティア — メディック

コードブルーは協力プレイでランを救うが、ソロではダメージクラスに敵わない。

殲滅速度平均的。ウェーブ殲滅は味方頼み
投資コスト中程度のジェムコスト
協力プレイでの価値蘇生と回復の力は分隊を救う
注意点単独では弱い — チーム専用の選択肢
C

Cティア — サバイバー

最も弱い特殊キットを持つ無料のデフォルト — 信頼性はあるが性能で劣る。

殲滅速度序盤のウェーブでは問題ないが、深層の大群では力不足
投資コスト無料
協力プレイでの価値どこでも機能するが独自の役割を持たない
注意点本格的なキットを購入できるようになったら即交代

基本メカニクス

ティアリストは、他のすべてのカテゴリが依存するのと同じゲームシステム — クラス、武器、ウェーブのペース — から構築されています。配置は4つの要素 — クリア速度、生存力、協力価値、終盤ウェーブの圧力 — を各アンロックのジェムコストと比較して評価します。SとAティアは、速くクリアするか、決して死なないか、あるいはその両方のクラスです。Bティアはチームにとって状況的に強いクラス、Cティアは機能するが本物のキットを欠く無料のデフォルトです。Robloxのバランスパッチはこれらを瞬時に動かす可能性があるため、リストには常に日付が付けられ、各エントリはメカニクスとアンロックの計算が詳しく説明されている完全なクラスガイドにクロスリンクされています。

主な利点

ティアリストはランダムなアンロックではなく、ジェムの使用順序を示します。ボマーが序盤プレイヤーにとってジェムあたりの価値が最も高い選択であり、ジャガーノートが最終的な購入であり、アウトローは武器ロースターが固まってからにすべきであることがわかります。文字だけでなく各配置の理由によって、リストを自分のプレイスタイルに翻訳できます。ソロと協力のコンテキストは分離され、S/A/B/Cバッジでリストを一目でスキャンでき、カードグリッドが各ランクのより深い根拠を提供します。

課題と弱点

ティアリストはウィキで最も時間に敏感なコンテンツです。1つのクラスバランスパッチで、公開翌日にエントリが1ティア動く可能性があります。ここで使用されるコミュニティソースは、特にチーム構成に価値が依存するサポートクラスについて、ニッチなマッチアップでプロプレイヤーと意見が異なる場合もあります。最後に、リストは平均的なシナリオでクラスをランク付けしています — 優れた協力チームのメディックはソロのボマーを上回りますが、文字だけではそれがわからないため、必ずバッジと一緒に理由カードを読んでください。

よくある質問

アウトローはコストが高いのになぜSティアなのか?+
アウトローはジェム効率ではなく、純粋な性能上限で評価されています。そのキットにはゲーム内最強のアビリティが含まれており、ファン・ザ・フィールドは深層ウェーブで他の全クラスを停滞させる密集した大群を一掃します。すでに強力な武器を所持しジェムがあるなら、その上限は真にSティアです。ただし初めて購入する場合、ジェムあたりの価値ランキングではボマーが有利です — ティアリストの文字と購入順序は別の問題であり、このページでは両方に回答しています。
メディックは実際に強いのか?+
協力プレイでは間違いなく強いです — コードブルーは分隊全滅と逆転の救出の分かれ目になり得ます。また、維持されたチームはメディックのパッシブ価値をラン全体で高く保ちます。ソロでは、メディックのツールキットは大群に対してダメージも防御も追加しないため、せいぜい明確なBです。このティアリストではこの分裂を考慮してメディックをBに配置しており、クラスガイドでサポート選択が報われるタイミングを正確に説明しています。
ティアリストはどのくらいの頻度で再確認すべきか?+
バランスパッチのたびに再確認してください。アップデートカテゴリでパッチノートを追跡しており、ナーフやバフが入った瞬間、ティアリストは最初に更新が必要なページです。カジュアルプレイヤーはメジャーアップデートごとの確認で十分ですが、メタ周回勢は公式Discordのパッチ告知を監視し、当日中にこのリストと比較してください。

クイックヒント

💡

ティアバッジの前にジェムコストの列を読んでください — アウトローはSティアでありながら、新規プレイヤーにとっては誤った購入になり得ます。ほとんどのアカウントで最も期待値の高い順序は、無料のサバイバー → ボマー → ジャガーノート → 武器 → アウトローであり、文字を最初に追いかけるのではありません。したがって、このリストをメタとの最初の対話として扱い、恒久的な判定とは考えず、購入前に必ず理由を読んでください。

💡

クラスを評価する際はソロと協力プレイを分けて考えてください。このリストのメディックとエンジニアのランキングはチームを前提としています。ソロプレイヤーはボマーとサバイバーを文字が示すよりも高く評価すべきです。味方がいなければ蘇生もタレットの誘導もないからです。タンク寄りの選択で生き延びた追加ウェーブは、犠牲にした高速殲滅よりも多くのジェムを通常回収できます。

💡

バランスパッチのたびに、ティア配置を信頼する前にアップデートページを再確認してください。1回のバフでクラスが丸ごと1ティア動くことがあり、Discordの告知を監視するチームは他のプレイヤーがまだ古いメタを周回している間に適応します。パッチ当日に適応したチームは、他のプレイヤーがまだ古い配置を周回している間に新しいメタで周回できます。

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